چهارشنبه 10 مرداد ماه سال 1386 ساعت 12:04 PM

منبع : پی سی ورد دات کام

1 _ برای مرورگر IE مراحل زیر را انجام دهید :

وارد کنترل پنل شوید و بر روی آیکن Internet Options دوبار کلیک نمایید.

در شاخه General و در قسمت Temporary Internet Files بر روی دکمه Settings کلیک نمایید.

در صفحه ای که باز می شود گزینه Automatic را در قسمت Check for newer versions of stored pages  انتخاب نمایید و در قسمت Amount of disk space to use فضای مناسبی را برای این قسمت اختصاص دهید (در صورت در اختیار داشتن فضای کافی ، فضایی بیش از 100 مگابایت را به این قسمت اختصاص دهید ، البته با توجه به نوع کار شما با اینترنت این فضا می تواند کمتر یا بیشتر اختصاص داده شود ) . اگر در درایو ویندوز فضای کافی در اختیار نداشتید می توانید با کمک دکمه Move Folder در این صفحه محل پوشه Cache مرورگر را تغییر دهید . پس از اعمال تنظیمات مورد نظر بر روی دکمه OK کلیک نمایید. در صفحه Internet Properties نیز بر روی دکمه OK کلیک نمایید . به این ترتیب مرورگر IE برای ذخیره فایل ها در حافظه Cache کاملا آماده می گردد.

2 _ در مورد سایر مرورگر ها نظیر FireFox و Opera و ... با توجه به این که این قابلیت به صورت پیش فرض فعال می باشد .

بازیابی فایل فلش از فضای Cache :

نکته :

1 _ برخی از فایل های فلش به صورت مستقل نمی باشند و به صورت مجزا بارگذاری می شوند. در این مورد خاص پس از کلیک بر روی فایل فلش قالب اصلی آن در سیستم شما بارگذاری می شود و سپس به صورت داخلی و توکار قسمت های دیگر فایل بارگذاری می شوند. این کار باعث افزایش سرعت بارگذاری فایل های فلش سنگین از لحاظ حجم می شود و امروزه اغلب سایت های بزرگ از این شیوه استفاده می نمایند. در این حالت ذخیره فایل های فلش به صورت مجزا و قسمت به قسمت امکان پذیر است و حتی نرم افزارهای موجود در این زمینه نیز نمی توانند به صورت کامل فایل را دریافت نمایند ، بنابراین در این مورد نباید انتظار داشته باشید که تمام فایل به صورت یک جا در اختیار شما قرار گیرد.

2 _ برخی از فایل های فلش نیاز به ارتباط درونی با سرور دارند و پس از دریافت ممکن است شما به صورت کامل نتوانید از تمام امکانات آن استفاده نمایید. بنابراین این مورد را نیز مد نظر قرار دهید.

3 _ برخی از فایل های فلش ( مخصوصا آن هایی که از تکنولوژی Shockwave استفاده می نمایند ، ممکن است تنها در زمان ارتباط اینترنتی در سیستم شما باقی بمانند و بلافاصله پس از بستن مرورگر به صورت خودکار از سیستم حذف شوند. در این حالت باید در زمان ارتباط با اینترنت و قبل از بستن مرورگر اقدام به بازیابی فایل نمایید . حال برای ذخیره و استفاده از این فایل ها می توانید در مورد هر مرورگر به ترتیب زیر عمل نمایید :

1 _ در مرورگر Internet Explorer :

ابتدا مرورگر را اجرا نمایید سپس از منوی Tools گزینه Internet Options را انتخاب نمایید از شاخه General و قسمت Temporary Internet Files بر روی دکمه Settings کلیک نمایید در صفحه Settings بر روی دکمه View Files کلیک نمایید در صفحه ای که ظاهر می شود شما لیستی از فایل های مختلف مرور شده توسط مرورگر را مشاهده خواهید نمود ، آن ها را بر اساس Type مرتب نمایید . سپس به دنبال نوع فایل های SWF و یا Shockwave Flash Object بگردید و فایل مورد نظر خود را یافته و آن را انتخاب نمایید . سپس بر روی آن راست کلیک نموده و گزینه Copy را انتخاب نمایید و در پایان فایل را در مسیری که مد نظر قرار داده اید ذخیره نمایید . به این ترتیب می توانید از آن فایل بارها و بارها استفاده نمایید و در واقع فایل را بازیابی نمودید . هم چنین می توانید از نرم افزارهایی نظیر Save Flash و یا Flash Capture و ... برای ذخیره مستقیم فایل فلش استفاده نمایید.

2 _ در مرورگر Opera :

می توانید دقیقا مانند مرورگر IE عمل نمایید اما در فضای Cache مخصوص Opera باید به دنبال فایل مورد نظر باشید . هم چنین می توانید از نرم افزارها یا Plugin های مخصوص Opera برای ذخیره مستقیم فایل فلش استفاده نمایید.

3 _ در مرورگر MyIE2 :

ساده ترین روش استفاده از Plugin برای ذخیره فایل های فلش می باشد (‌Flash saver Plugin ) . البته می توانید در این مرورگر نیز دقیقا مانند مرورگر IE عمل نمایید و همان عملیات را برای بازیابی فایل ها انجام دهید.

4 _ در مرورگر FireFox :

ابتدا وارد صفحه ای که فایل فلش در آن قرار دارد شوید سپس از منوی Tools گزینه Page Info را انتخاب نمایید در صفحه ای که باز می شود وارد شاخه Media  شوید در این قسمت شما می توانید لیستی از کلیه فایل های استفاده شده در صفحه مورد نظر را مشاهده نمایید . فایل ها را بر اساس نوع ( Type ) مرتب نمایید . به دنبال فایل مورد نظر از نوع SWF و یا Shockwave Flash Object گشته و بر روی آن کلیک نمایید . به این ترتیب اطلاعات جامعی از فایل را در قسمت زیر لیست مشاهده خواهید نمود . سپس بر روی دکمه Save As کلیک نمایید و فایل یا فایل های مورد نظر را در مسیر دلخواه ذخیره نمایید البته در مورد FireFox نیز امکان استفاده از Plugin هایی نظیر Flash Got وجود دارد که کار را بسیار ساده می نماید ، اما این روش نیز موثر می باشد . ضمنا امکان دسترسی مستقیم به فضای Cache این مرورگر نیز وجود دارد ، اما با توجه به سادگی روش فعلی ، ترجیحا استفاده از آن را توصیه می نمایم .

del.icio.us  digg  newsvine  furl  Y!  smarking  segnalo
شنبه 4 فروردین ماه سال 1386 ساعت 6:34 PM

حذف Mask :

برای از بین بردن حالت Mask به دو صورت می توان عمل نمود :

1 _ حذف کامل لایه Mask

2 _ راست کلیک کردن بر روی لایه مورد نظر و برداشتن تیک گزنه Mask

نوشتن متن و ایجاد انیمیشن بر روی آن :

برای نوشتن متن در Flash ، ابتداابزار Text tool را از جعبه ابزار ، انتخاب کرده ، سپس به دو صورت می توان محیط نوشتن متن را فراهم کرد :

1 _ با بردن آن بر روی محیط مورد نظر ، فشار دادن کلید ماوس و کشیدن آن می توان محیط محدودی برای آن تعریف کرد .

2 _ می توان با یک کلیک آن محیط را ایجاد کرده و بی نهایت کاراکتر تایپ کرد حال که متن را Type کردیم در قسمت Properties گزینه هایی فعال می گردند :

Static Text :

در این حالت هنگام تایپ متن هیچ عملی نمی توان بر روی آن انجام داد.           

Dynamic Text :

اگر در هنگام تایپ از این گزینه استفاده کنیم متن ها به صورت Dynamic در می آیند ، یعنی شما این امکان را پیدا می کنید که آن ها را انتخاب کرده و از آن ها کپی بردارید.

Input Text :

اگر در هنگام تایپ از این گزینه استفاده شود هنگام نمایش می توان متن هارا پاک کرده و یا حتی در آن ها Type از این حالت بیشتر در Form ها استفاده می شود.

  Font :

از این گزینه در تعیین فونت استفاده می شود . به این گونه که متن را Select کرده، بر روی Font مورد نظر کلیک کرده و آن را جایگزین Font قبلی می کنیم.

 Character Spacing :

از این گزینه برای کم و زیاد کردن فاصله بین کاراکتر ها در Font استفاده می شود . این کار به وسیله لغزنده کنار آن انجام می شود.

Font Size :  

توسط ابن گزینه می توان اندازه Font رااز 8 تا 98 تغییر داده و آن را کوچک و بزرگ کرد. البته به صورت دستی نیز می توان اعداد دیگری به آن داد .

Text Fill Color :

این گزینه که همان Fill Color است برای تغییر رنگ Font استفاده می شود .

Toggle Bold Style :

این گزینه برای Bold نمودن Text ها به کار می رود.

URL Link :

از این گزینه برای لینک کردن یک متن ، یک آدرس استفاده می کنیم . به این صورت که متن را انتخاب کرده و سپس در محل URL Link آدرس مورد نظر را به آن Link می کنیم.

انیمیشن Text

حال متن را با تنظیمات دلخواه Type کرده و موقع آن رسیده که Animation مورد نظر را بر آن اعمال کنیم در اینجا می خواهیم متن ما حول یک مرکز از کوچک به بزرگ تبدیل شود.

لایه مورد نظر را ایجاد نموده ،به آن یک نام دلخواه داده و در فریم مورد نظر متن را Type می کنیم. از فریمی که متن در آن است یک کپی گرفته و در Frame مورد نظر Paste می کنیم. به دلیل این که گفته ایم متن باید از کوچک به بزرگ تبدیل شود ، باید در فریم اول سایز متن را کوچک ترین اندازه در نظر بگیریم حال Motion لازم را به آن داده و آن را مشاهده می کنیم. در هنگام نمایش Movie ، متنی را مشاهده می کنیم که از کوچک به بزرگ تبدیل می شود .

Symbol :

Symbol ها یا همان سمبل ها اشیائی هستند که در فیلم های Flash مورد استفاده قرار می گیرند. در میان Symbol ها و اشیاء معمولی تفاوت هایی به شرح زیر وجود دارد:

می توان از هر Symbol یک کپی گرفته و هر کجا که لازم شداز آن استفاده نمود و یا می توان در یک Symbol یک لایه Mask داشت ، به صورتی که در مواقع مورد نیاز ، هم برای مرتب بودن و هم برای حجم کم بتوان از آن استفاده کرد دیگر آن که بتوان آن را در کتابخانه Flash نگهداری کرد و در مواقع مورد نیاز از آن استفاده نمود .

  Movie Clip ( سمبل های گرافیکی ) :

سمبلی است که در آن اشیاء و یا حتی عکس های بیتی موجود می باشند و می توانیم از آن ها استفاده کنیم مانند عکس یک جنگل که پشت زمینه باشد.

Button :

یا همان سمبل های کلیدی بیشتر برای ساختن کلید ها به کار می روند. این کلید ها دستوراتی را می گیرند که در مراحل انجام Flash به کار رفته اند و هر کلید برای فعال شدن هر عمل و هر دستوری احتیاج به یک سری دستورات خاص دارد که بر اساس Action Script تعریف می شوند.

مثال : لینک دادن ، دکمه های Back , Next و دکمه های ارتباطی و غیره ایجاد Symbol ها :

برای تهیه ی Symbol ها به دو طریق می توان عمل نمود :

1 _  اولین مسیر به این صورت است که از منوی Insert گزینه Convert to Symbol را انتخاب می کنیم . در این موقع پنجره ای باز می گردد که حالت های Symbol را نمایش می دهد هر کدام را که به خواهیم انتخاب نموده و یکSymbol ایجاد می کنیم.

2 _ می توان از یک Short cut استفاده نمود که shortcut آن کلید F8 است. هنگامی که کلید F8 را فشار می دهیم همان پنجره باز می شود، نوع Symbol را انتخاب کرده و OK را فشار می دهیم.

ذخیره سازی فایل های Flash

منظور از فایل های Flash چیست ؟

هر موضوعی که در نرم افزاری خلق می شود چه در شکل برداری و چه در شکل گرافیکی و غیره در یک فایل اصلی ذخیره می شود که فقط توسط همان نرم افزار می توان آن را مشاهده نمود. ( در اصل Source پروژه است.) ولی می توان آن فایل اصلی را به قالب فایل های شناخته شده در آورد تا در هر مورد قابل مشاهده باشد. مثال : در نرم افزار Photoshop فایل اصلی دارای پسوند .pst است ولی ما آن ها را با پسوند های .jpg و یا .gif ذخیره می کنیم. حال در نرم افزار Flash فایل های اصلی با پسوند .fla ذخیره می گردند و Source اصلی برنامه همین فایل .fla می باشد. در این جا پروژه ها به جایی رسیده اند که می خواهیم آن ها را با پسوند .fla ذخیره کنیم . باید به منوی File رفته و گزینه Save را انتخاب کرد ، هنگام انتخاب این گزینه پنجره ای باز می شود که باید اسم فایل و مسیر مورد نظر رابه آن داده و سپس کلید Save را فشار دهیم .

فایل های .swf :

هنگامی که بخواهیم فیلم Flash را به یک فایل که خود لایه نیز ایجاد کرده ، تبدیل کنیم باید آن را به حالت .swf در آوریم . اگر به یاد داشته باشید در فایل اصلی یا همان .fla گفتیم که تمامی اشیاء و اجزاء در لایه ها و فریم های متفاوتی ایجاد می شوند و شاید بعضی اوقات به ده ها Layer احتیاج پیدا کنیم حال می خواهیم کد اصلی .swf را بدانیم. هنگامی که فایل های .fla به .swf تبدیل می شوند ، اولین کاری که انجام می شود این است که تمامی اجزاء فیلم Flash به یک Layer تبدیل شده و در نتیجه حجم فایل .swf بارها سبک تر از فایل اصلی .fla خواهد بود.

نکته :

فایل های .swf هنگامی اجرا می شوند که آن سیستم هم نرم افزار Flash را نصب کرده باشد ولی ما می توانیم فایل های .swf را به کمک HTML Source آن Upload کرده و یا هر سیستمی حتی آن که Flash ندارد را مشاهده کنیم.

ذخیره فایل .swf از .fla :

برای انجام این کار فایل .fla را باز کرده ، به منوی فایل رفته و از آن جا گزینه Publish setting را انتخاب می نماییم . هنگامی که این گزینه را اجرا می کنیم پنجره ای ظاهر می شود. در این پنجره گزینه ای به نام Format وجود دارد که در قسمت Type آن نوع فایلی که می خواهیم Publish کنیم را وارد می کنیم . اگر می خواهد فقط .swf از آن بگیرید ، .swf را تیک زده، دکمه Publish را فشار داده و سپس OK را بزنید. در مسیر فایل .fla فایلی با همین اسم ، با پسوند SWF و با حجم بسیار پایین تر ایجاد می گردد.

ذخیره فایل های .exe :

فایل های .exe فایل های اجرایی شناخته شده در هر سیستم عامل هستند. یعنی بدون احتیاج به هیچ نرم افزار خاصی به راحتی می توانیم توسط سیستم عامل مورد نظر آن را مشاهده کنیم. نرم افزار Flash این قابلیت را نیز در خود دارد ، برای ساخت فایل .exe تمامی مراحل .swf را انجام می دهیم به انضمام این که تیک Windows) Projector(ex را انتخاب کرده و سپس آن را Publish می کنیم.

ساخت فایل های HTML :

جهت ساخت یک فایل HTML از طریق زیر عمل می نماییم : File/ Publish   Settingاز سربرگ Format گزینه HTML را انتخاب می نماییم . در این حالت سربرگ HTML فعال می گردد که در آن می توان تنظیمات مربوطه را انجام داد.

del.icio.us  digg  newsvine  furl  Y!  smarking  segnalo
شنبه 4 فروردین ماه سال 1386 ساعت 6:32 PM

Text Tool :

به وسیله این ابزار می توان به Flash متن هایی را اضافه نمود.

Oval Tool :

به وسیله این ابزار می توانیم بیضی رسم کنیم و اگر هنگام رسم کلید Shift را پایین نگه داریم می توانیم دایره رسم کنیم.

Rectangle Tool :

به وسیله این ابزار می توان مستطیل رسم نمود ، اگر در هنگام رسم کلید Shift پایین نگه داشته شود می توان مربع رسم نمود.

Pencil Tool :

با استفاده از این ابزار می توان سه نوع خط نامنظم و شکسته رسم کرد .

Brush Tool :

با استفاده از این ابزار می توان اشکال خاصی نظیر پیکر انسان و غیره ترسیم نمود .

نکته :

با استفاده از ابزارهای دیگری نیز می توان عملیات فوق را انجام داد ، ولی این ابزار کار را ساده تر انجام می دهد .

Free Transform Tool :

به کمک این ابزار می توان تصویر را کوچک یا بزرگ نمود و یا آنرا چرخاند     .

Fill transform Tool :

این ابزار برای عوض کردن طیف اشیایی که توسط Flash رسم می شوند به کار می روند.

Ink Bottle Tool :

با استفاده از این ابزار می توان خطوط موجود در اشیاء Flash را رنگی   نمود .

Paint Bucket Tool :

می توان اشیایی که توسط Flash رسم شده اند رارنگی نمود و یا رنگ آن ها را تغییر داد .

Eyedropper Tool :

به کمک این ابزار می توان رنگ دلخواه خود را از یک تصویر یا شیء انتخاب نمود.

Eraser Tool : 

این ابزار برای پاک کردن قسمتی از یک شی ء بکار می رود ، توسط Option های این ابزار می توان حالت پاک کردن را انتخاب نمود .

Hand Tool :

به کمک این ابزار امکان جابجا کردن Work Space وجود دارد .

Zoom Tool :

با استفاده از این ابزار کادر فیلم Flash را کوچک و بزرگ می کنیم .

Stroke Color :

با انتخاب این گزینه جعبه رنگ باز می شود و رنگ خطوط اشیاء به رنگ دلخواه در می آید .

Black and White :

با انتخاب این گزینه خود Flash به طور اتوماتیک رنگ Stroke را مشکی و رنگ Fill را سفید می کند.

No Color :  

با استفاده از این گزینه در واقع هیچ رنگی برای کار خود انتخاب نمی کنید.

Swap Color :

با کمک این گزینه م یتوان جای Stroke را با جای Fill عوض کرد.

Tools / Options :

در این مکان کارایی و حالت مختلف بعضی از ابزار ها نمایش داده می شود .

Panels :

در واقع یک پانل یک جعبه محاوره ای است که نیاز به بسته شدن ندارد. زمانی که در پانل های Flash تغییراتی ایجاد می کنید، نیاز به بستن پانل ها نیست ، تغییرات فوراً اعمال می شوند.

نکته :

ممکن است بعضی از پانل ها مخفی باشند ، توسط منوی Window میتوان آن ها را فعال نمود.

Properties Panel :

توسط این پنل می توان مشخصات ابزار انتخاب شده را تعیین کرد مثلاً در شکل زیر ، پانل خصوصیات Text Tool را می بینید.

Color- Mixer Panel :

توسط این Panel می توان رنگ های دلخواه خود را برای استفاده در خطوط و داخل سطوح ایجاد نمود. زمانی که رنگ مورد نظر خود را انتخاب می کنید اشیاء جدید به این رنگ در خواهند آمد.

Color Swatches Panel :

این Panel محدوده ی رنگ بیشتری را به ما نشان می دهد .            

Components Panel :            

توسط این Panel می توان عناصر واسطه ای را به فیلم اضافه نمود ،این عناصر توسط یک سری کد اسکریپت کنترل می شوند. این عناصر به شما کمک می کنند تا بتوانید به سادگی فیلم های Flash تهیه کنید.

Action Panel :

توسط این Panel می توان جهت استفاده از اشیاء ، کد اسکریپت مورد نظر را به فریم های Timelines اضافه نمود. هم چنین توسط این زبان برنامه نویسی می توان حرکات اتوماتیک را به Flash اضافه کرد.            

انیمیشن در Flash :

در Flash به هر گونه جابه جایی در اشیاء یا تصاویر ، کوچک و بزرگ شدن و تغییر حالت اشیاء انیمیشن گفته می شود.

Animation ها در Flash به چه صورت کار می کنند :

تمام اشیاء و تصاویر را در فریم ها و لایه های مخصوص پیاده کرده و تغییرات را در آن اعمال می کنیم.

همیشه در فلش اشیاء و تصاویر را بر روی Work Space و انیمیشن را بر روی فریم ها اعمال می کنیم . وقتی یک Movie را طراحی می کنیم به آن فرمت SWF Export می دهیم ، تمامی لایه ها و فریم ها به یک لایه تبدیل شده ، تمامی عناصر دست به دست هم داده و به یک لایه تبدیل می شوند . مثلا اگر در یک لایه 200 فریم وجود داشته باشد ، در قسمت movie به صورت یک عکس در آمده و پشت سر هم قرار می گیرند . در هنگام عبور Time Line از روی این فریم ها سرعت بالا بوده و تمامی این فریم ها را می توان پشت سر هم در فرمت یک انیمیشن مشاهده کرد .

شروع ساخت یک انیمشن :

در این قسمت هدف مشخصی را مد نظر قرار داده ، برای انجام آن به محیط Flash رفته و کار را شروع می کنیم . ایجاد یک Animation که در آن شکل یک توپ وجود دارد که می خواهیم از سمت راست وارد صفحه شده و از سمت چپ خارج شود

شروع :

گزینه New را از منوی File انتخاب کرده تا محیط کار جدیدی بارگذاری شود اشیاء موجود در صفحه را در فریم های مورد نظر ترسیم کنید انیمیشن لازم را بر روی فریم ها اعمال کنید.

حال می خواهیم در 20 فریم توپی ترسیم کنیم که از سمت چپ وارد صفحه شده و از سمت راست خارج گردد. ابتدا از Layer فریم 1 را انتخاب کرده و به وسیله Oval tool در آن فریم یک توپ ترسیم می کنیم. از این جای کار به بعد مبداً توپ مشخص شده است حال باید مقصدی که می خواهیم توپ به آن جا برسد را کپی کرده و آن را به Frame 20 منتقل می کنیم زیرا گفته ایم در 20 فریم .

روش کپی : روی فریم مورد نظر راست کلیک کرده و Copy frame را انتخاب می کنیم ،سپس بر روی فریم مورد نظر راست کلیک کرده و گزینه Paste frame را انتخاب می کنیم. حال تمام کارها انجام شده و به مرحله ای می رسیم که می خواهیم Effect مورد نظر را بر شیء اعمال کنیم. از آن جایی که می خواهیم شیء از سمت چپ به سمت راست تغییر مسیر دهد باید از Motion Tween استفاده کنیم . پس از تعیین مبداء و مقصد شیء بر روی Frame1 راست کلیک کرده و گزینه Create Motion Tween را انتخاب کنید. هنگامی که این عمل را انجام می دهیم کل 20فریم به رنگ بنفش در می آیداین بدان معناست که Frame ها Motion یافته اند ولی به صورت نقطه چین .این حالت بیانگر این مطلب است که به مبداء Motion داده ایم ولی به مقصد خیر. حال همین کار را برای Frame20 یعنی همان Frame مقصد انجام می دهیم می بینیم که بر روی بیست Frame یک Flash ظاهر شده و نقطه چین ها از بین می روند. حال اگر Ctr + Enter را فشار دهید می توانید Animation ساخته شده را مشاهده کنید.حال با یادگیری Motion Tween می توانید اشیاء مختلف را با Effect های مختلف ساخته و نمایش دهید.

Shape Tweens

نوع دیگر Animation در Flash ، Shape Tween است. تفاوتی که بین Shape Tween و Motion Tween وجود دارد این است که Motion Tween برای حرکت و جابه جایی اشیاء کاربرد دارد ولیShape tween برای تغییر حالت اشیاء به کار می رود به طور مثال یک دایره در حین حرکت به شکل یک مستطیل در می آید.

شروع ساخت یک Shape Tween :             

برای این کار محیط جدیدی باز نموده ( File / New ) و بعد از آن در Layer و فریم مورد نظر شیء را ترسیم می نماییم ، سپس در فریم مقصد ، شیء بعدی را ترسیم می کنیم. در این جا دو فریم با دو شیء متفاوت داریم مثلا اگر به خواهیم از دایره به مستطیل برسیم. ابتدا ابزار Arrow را انتخاب نموده و با یک بار کلیک کردن بر روی فریم مبداء آن را انتخاب می کنیم، هنگامی که فریم مورد نظر انتخاب شد در Properties منویی به نام Tween ظاهر می شود که با استفاده از آن می توان به شیء Motion یا Shape دهیم. حال پس از انتخاب Frames در قسمت Properties گزینه Tween و ابزار Shape را انتخاب می کنیم. در اینحالت فریم مورد نظر تغییر رنگ یافته و به رنگ سبز در می آید که این خود نشانه Shape Tween است. ولی تا این جا کار ما کامل نشده چون به Frame مقصد Shape را نداده ایم. حال برای Shape دادن به آخرین Frame نیز تمامی این مراحل را اجرا می کنیم. حال برای نمایش ،Ctrl + Enter را زده ، شکل در حین حرکت از دایره به مستطیل تبدبل می گردد.

Motion Guide :            

از Motion Guide به عنوان خطوط راهنما استفاده می شود برای اعمال Motionهای مختلف ابتدا باید یک خط راهنما که شیء بر روی آن حرکت می کند را ایجاد کرده و سپس انیمیشن را بر روی آن سوار کنیم.

شروع کار :           

ایجاد خط راهنما :

ابتدا باید در لایه و فریم مورد نظر خط راهنما را رسم نمود. برای مثال می خواهیم خطی رسم کنیم که یک توپ به همین حالت از روی آن حرکت کند.

نکته :

به علت این که خط راهنما در Movie یکی از اجزاء اصلی نیست ، در Motion Guide قابل مشاهده نمی باشد . اول باید بر روی گزینه Add Motion Guide کلیک کرده تا یک Layer مخصوص ایجاد شده و در همان Layer در فریم اول یا فریم مورد نظر خط راهنما را ترسیم کنیم. هنگامی که خط ترسیم گشت حال یک Layer جدید ایجاد می کنیم و انمیشن شیء خود را بر روی آن Layer ایجاد می کنیم خود Flash به صورت پیش فرض از مرکز شیء برای Guide استفاده می کند ( از ابتدا تا انتها ) حال Ctrl + Enter را فشار دهید و Flash را مشاهده کنید. ( خط راهنما منحنی می باشد. )

آوردن عکس در محیط Flash

در بسیاری از Movie ها، به عکس و تصاویر احتیاج پیدا می کنیم. نرم افزار Flash این امکان را به ما می دهد که به توانیم از تصاویر با قالب های متفاوت نیز استفاده کنیم.