حذف Mask :
برای از بین بردن حالت Mask به دو صورت می توان عمل نمود :
1 _ حذف کامل لایه Mask
2 _ راست کلیک کردن بر روی لایه مورد نظر و برداشتن تیک گزنه Mask
نوشتن متن و ایجاد انیمیشن بر روی آن :
برای نوشتن متن در Flash ، ابتداابزار Text tool را از جعبه ابزار ، انتخاب کرده ، سپس به دو صورت می توان محیط نوشتن متن را فراهم کرد :
1 _ با بردن آن بر روی محیط مورد نظر ، فشار دادن کلید ماوس و کشیدن آن می توان محیط محدودی برای آن تعریف کرد .
2 _ می توان با یک کلیک آن محیط را ایجاد کرده و بی نهایت کاراکتر تایپ کرد حال که متن را Type کردیم در قسمت Properties گزینه هایی فعال می گردند :
Static Text :
در این حالت هنگام تایپ متن هیچ عملی نمی توان بر روی آن انجام داد.
Dynamic Text :
اگر در هنگام تایپ از این گزینه استفاده کنیم متن ها به صورت Dynamic در می آیند ، یعنی شما این امکان را پیدا می کنید که آن ها را انتخاب کرده و از آن ها کپی بردارید.
Input Text :
اگر در هنگام تایپ از این گزینه استفاده شود هنگام نمایش می توان متن هارا پاک کرده و یا حتی در آن ها Type از این حالت بیشتر در Form ها استفاده می شود.
Font :
از این گزینه در تعیین فونت استفاده می شود . به این گونه که متن را Select کرده، بر روی Font مورد نظر کلیک کرده و آن را جایگزین Font قبلی می کنیم.
Character Spacing :
از این گزینه برای کم و زیاد کردن فاصله بین کاراکتر ها در Font استفاده می شود . این کار به وسیله لغزنده کنار آن انجام می شود.
Font Size :
توسط ابن گزینه می توان اندازه Font رااز 8 تا 98 تغییر داده و آن را کوچک و بزرگ کرد. البته به صورت دستی نیز می توان اعداد دیگری به آن داد .
Text Fill Color :
این گزینه که همان Fill Color است برای تغییر رنگ Font استفاده می شود .
Toggle Bold Style :
این گزینه برای Bold نمودن Text ها به کار می رود.
URL Link :
از این گزینه برای لینک کردن یک متن ، یک آدرس استفاده می کنیم . به این صورت که متن را انتخاب کرده و سپس در محل URL Link آدرس مورد نظر را به آن Link می کنیم.
انیمیشن Text
حال متن را با تنظیمات دلخواه Type کرده و موقع آن رسیده که Animation مورد نظر را بر آن اعمال کنیم در اینجا می خواهیم متن ما حول یک مرکز از کوچک به بزرگ تبدیل شود.
لایه مورد نظر را ایجاد نموده ،به آن یک نام دلخواه داده و در فریم مورد نظر متن را Type می کنیم. از فریمی که متن در آن است یک کپی گرفته و در Frame مورد نظر Paste می کنیم. به دلیل این که گفته ایم متن باید از کوچک به بزرگ تبدیل شود ، باید در فریم اول سایز متن را کوچک ترین اندازه در نظر بگیریم حال Motion لازم را به آن داده و آن را مشاهده می کنیم. در هنگام نمایش Movie ، متنی را مشاهده می کنیم که از کوچک به بزرگ تبدیل می شود .
Symbol :
Symbol ها یا همان سمبل ها اشیائی هستند که در فیلم های Flash مورد استفاده قرار می گیرند. در میان Symbol ها و اشیاء معمولی تفاوت هایی به شرح زیر وجود دارد:
می توان از هر Symbol یک کپی گرفته و هر کجا که لازم شداز آن استفاده نمود و یا می توان در یک Symbol یک لایه Mask داشت ، به صورتی که در مواقع مورد نیاز ، هم برای مرتب بودن و هم برای حجم کم بتوان از آن استفاده کرد دیگر آن که بتوان آن را در کتابخانه Flash نگهداری کرد و در مواقع مورد نیاز از آن استفاده نمود .
Movie Clip ( سمبل های گرافیکی ) :
سمبلی است که در آن اشیاء و یا حتی عکس های بیتی موجود می باشند و می توانیم از آن ها استفاده کنیم مانند عکس یک جنگل که پشت زمینه باشد.
Button :
یا همان سمبل های کلیدی بیشتر برای ساختن کلید ها به کار می روند. این کلید ها دستوراتی را می گیرند که در مراحل انجام Flash به کار رفته اند و هر کلید برای فعال شدن هر عمل و هر دستوری احتیاج به یک سری دستورات خاص دارد که بر اساس Action Script تعریف می شوند.
مثال : لینک دادن ، دکمه های Back , Next و دکمه های ارتباطی و غیره ایجاد Symbol ها :
برای تهیه ی Symbol ها به دو طریق می توان عمل نمود :
1 _ اولین مسیر به این صورت است که از منوی Insert گزینه Convert to Symbol را انتخاب می کنیم . در این موقع پنجره ای باز می گردد که حالت های Symbol را نمایش می دهد هر کدام را که به خواهیم انتخاب نموده و یکSymbol ایجاد می کنیم.
2 _ می توان از یک Short cut استفاده نمود که shortcut آن کلید F8 است. هنگامی که کلید F8 را فشار می دهیم همان پنجره باز می شود، نوع Symbol را انتخاب کرده و OK را فشار می دهیم.
ذخیره سازی فایل های Flash
منظور از فایل های Flash چیست ؟
هر موضوعی که در نرم افزاری خلق می شود چه در شکل برداری و چه در شکل گرافیکی و غیره در یک فایل اصلی ذخیره می شود که فقط توسط همان نرم افزار می توان آن را مشاهده نمود. ( در اصل Source پروژه است.) ولی می توان آن فایل اصلی را به قالب فایل های شناخته شده در آورد تا در هر مورد قابل مشاهده باشد. مثال : در نرم افزار Photoshop فایل اصلی دارای پسوند .pst است ولی ما آن ها را با پسوند های .jpg و یا .gif ذخیره می کنیم. حال در نرم افزار Flash فایل های اصلی با پسوند .fla ذخیره می گردند و Source اصلی برنامه همین فایل .fla می باشد. در این جا پروژه ها به جایی رسیده اند که می خواهیم آن ها را با پسوند .fla ذخیره کنیم . باید به منوی File رفته و گزینه Save را انتخاب کرد ، هنگام انتخاب این گزینه پنجره ای باز می شود که باید اسم فایل و مسیر مورد نظر رابه آن داده و سپس کلید Save را فشار دهیم .
فایل های .swf :
هنگامی که بخواهیم فیلم Flash را به یک فایل که خود لایه نیز ایجاد کرده ، تبدیل کنیم باید آن را به حالت .swf در آوریم . اگر به یاد داشته باشید در فایل اصلی یا همان .fla گفتیم که تمامی اشیاء و اجزاء در لایه ها و فریم های متفاوتی ایجاد می شوند و شاید بعضی اوقات به ده ها Layer احتیاج پیدا کنیم حال می خواهیم کد اصلی .swf را بدانیم. هنگامی که فایل های .fla به .swf تبدیل می شوند ، اولین کاری که انجام می شود این است که تمامی اجزاء فیلم Flash به یک Layer تبدیل شده و در نتیجه حجم فایل .swf بارها سبک تر از فایل اصلی .fla خواهد بود.
نکته :
فایل های .swf هنگامی اجرا می شوند که آن سیستم هم نرم افزار Flash را نصب کرده باشد ولی ما می توانیم فایل های .swf را به کمک HTML Source آن Upload کرده و یا هر سیستمی حتی آن که Flash ندارد را مشاهده کنیم.
ذخیره فایل .swf از .fla :
برای انجام این کار فایل .fla را باز کرده ، به منوی فایل رفته و از آن جا گزینه Publish setting را انتخاب می نماییم . هنگامی که این گزینه را اجرا می کنیم پنجره ای ظاهر می شود. در این پنجره گزینه ای به نام Format وجود دارد که در قسمت Type آن نوع فایلی که می خواهیم Publish کنیم را وارد می کنیم . اگر می خواهد فقط .swf از آن بگیرید ، .swf را تیک زده، دکمه Publish را فشار داده و سپس OK را بزنید. در مسیر فایل .fla فایلی با همین اسم ، با پسوند SWF و با حجم بسیار پایین تر ایجاد می گردد.
ذخیره فایل های .exe :
فایل های .exe فایل های اجرایی شناخته شده در هر سیستم عامل هستند. یعنی بدون احتیاج به هیچ نرم افزار خاصی به راحتی می توانیم توسط سیستم عامل مورد نظر آن را مشاهده کنیم. نرم افزار Flash این قابلیت را نیز در خود دارد ، برای ساخت فایل .exe تمامی مراحل .swf را انجام می دهیم به انضمام این که تیک Windows) Projector(ex را انتخاب کرده و سپس آن را Publish می کنیم.
ساخت فایل های HTML :
جهت ساخت یک فایل HTML از طریق زیر عمل می نماییم : File/ Publish Settingاز سربرگ Format گزینه HTML را انتخاب می نماییم . در این حالت سربرگ HTML فعال می گردد که در آن می توان تنظیمات مربوطه را انجام داد. |